Steam诸神之战,神仙打架,玩家赢麻了

Steam平台上的“诸神之战”如同一场神仙打架,各大厂商纷纷推出重磅游戏,竞争激烈,在这场激烈的市场角逐中,真正的赢家其实是玩家,丰富的游戏选择、频繁的促销活动以及不断提升的游戏品质,都让玩家从中获益。

如果要找一个最能体现“诸神之战”这四个字的数字战场,Steam绝对是当仁不让,这里没有奥林匹斯山的雷电,却有一年数次的打折狂欢;没有泰坦巨人的怒吼,却有大作发售时的服务器哀鸣,在Steam这个庞大的游戏王国里,每一款3A大作都是一尊“神祇”,它们各自拥有忠实信徒,也随时准备在销量榜和好评率上决一死战。

所谓“诸神之战”,在Steam上最常见的形态便是“发售日撞车”,当《艾尔登法环》遭遇《地平线:西之绝境》,当《星空》撞上《博德之门3》,玩家们一边高呼“神仙打架”,一边痛苦地捂紧钱包,这些顶级作品如同希腊神话中的宙斯、波塞冬、哈迪斯,各自执掌一个领域的王权——有人代表开放世界的自由,有人象征CRPG的深度,还有人垄断了魂系受苦的专利,它们每一部都足以让玩家沉浸数百小时,却偏偏在同一时间档期狭路相逢,逼着玩家做出“我都想要”的甜蜜抉择。

Steam诸神之战,神仙打架,玩家赢麻了

而Steam平台的魅力,恰恰在于它把这些“神祇”放在了同一个竞技场上,你不需要换主机的硬件,不需要跑不同的商店,只要打开Steam,就能看到宛如神族谱系般的游戏库:动作之神、模拟经营之神、独立游戏中的黑马之神、以及Galgame里的恋爱之神,每一次“新品节”都像一场微型神战,几十款demo同时开放试玩,玩家化身宙斯,用鼠标轻点来决定谁该获得“下载资格”的加冕。

更别提每年的“夏季特卖”和“冬季特卖”了,那是名副其实的“诸神黄昏”——史低价、限时原价、愿望单的红色警报,让所有大厂都撕下高冷面具,争相把本体打到二折,把DLC捆绑成牺牲品,玩家则像旁观特洛伊战争的凡人,看着诸位游戏之神在折扣祭坛上互相厮打,最终掏出银行卡,把几尊“神像”抱回本地硬盘里,从此过上既幸福又灰暗的“电子ED”生活。

当你打开Steam,看到首页横幅上几款巨作同时宣传,别再问“为什么又打架”,这本来就是诸神之战的常态——一边是厂商们为销量和口碑拼得你死我活,另一边是玩家乐呵呵地坐收渔利,毕竟在神战之中,凡人唯一的胜利方式,就是成全自己的游戏库,哪怕玩不过来,也拥有了“我全都要”的幻觉。

这,就是Steam上的诸神之战:热闹,残酷,又令人上瘾。

关键词:Steam玩家